モバイル機器向けの複雑なグラフィックス処理処理

ArmのMaliテクノロジーは、より複雑になっているグラフィックスをモバイルデバイスの電力容量と熱限界内で実現するために開発されています。すべてのフォーマットにおいて、システム全体の帯域幅を大幅に削減し、ユーザーがどのデバイスででも最新のグラフィックス品質を体験できるようにします。  

グラフィックス・テクノロジー

ASTC
Adaptive Scalable Texture Compression

ArmとAMDが開発したASTCテクノロジーは、OpenGL®とOpenGL®ESの両方のグラフィックスAPIの公式拡張機能として採用されました。ASTC仕様には、LDRとFullの2つのプロファイルが含まれていますどちらも第2世代のMali-T600シリーズ、Mali-T700シリーズとMali-T800シリーズに対応しています。

詳細はこちら
AFBC
Arm Frame Buffer Compression

AFBCは、ロスレス画像圧縮プロトコルで、複雑さが増しているモバイル機器の熱限界内でのデザインを作成することの難しさに対処したフォーマットです。

詳細はこちら
TE
Transaction Elimination

Transaction Elimination (TE)は、Arm Mali MidgardおよびBiFrost GPUアーキテクチャの重要な帯域幅節約機能であり、SoC (System-on-Chip)レベルで大幅なエネルギー節約を可能にします。

詳細はこちら
SC
Smart Composition

Smart Compositionは、フレーム合成中にテクスチャを読み込む際の帯域幅を削減します。

詳細はこちら
すべてを見る

エキスパートに相談する

複雑なソフトウェアシステムにより、さまざまなモジュールのインターワークと基盤となるハードウェアの機能を理解することが重要です。 Armベースのプロセッサーに関する質問がある場合、Armのエキスパートに質問してください。 

詳細はこちら