画質の大きな前進

ArmとAMDが開発したASTCテクノロジーは、OpenGL®とOpenGL®ESの両方のグラフィックスAPIの公式拡張機能として採用されました。ASTC仕様には、LDRとFullの2つのプロファイルが含まれていますどちらも第2世代のMali-T600シリーズ、Mali-T700シリーズとMali-T800シリーズに対応しています。

 

ASTC は画質の点で大きな前進であり、メモリー帯域幅を削減し、エネルギー使用量を削減します。小さい LDR プロファイルは、2D の低ダイナミック レンジ画像をサポートし、他の形式の圧縮 2D 画像を既に処理している既存のハードウェア設計と簡単に統合できるように設計されています。LDR プロファイルはフル プロファイルの厳密なサブセットであり、3D テクスチャとハイ ダイナミック レンジのサポートも含まれています。

特長

ASTC には、既存のテクスチャ圧縮方式よりも多くの利点があります。

  • 8 ビット/ピクセル (bpp) から 1 bpp 未満までのビット レートの柔軟性。これにより、コンテンツ開発者は、容量と品質のトレードオフを微調整できます。
  • マスク テクスチャと法線マップで使用する無相関チャネルのモードとともに、1 ~ 4 つのカラー チャネルをサポートします。
  • ロー ダイナミック レンジ (LDR) とハイ ダイナミック レンジ (HDR) の両方のイメージをサポートします。
  • 2D 画像と 3D 画像の両方をサポート。
  • 相互運用性: 開発者は、ニーズに合った機能の任意の組み合わせを選択できます。

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画質を設計する際には、さまざまなオプションがあります。設計プロジェクトに適したソリューションについて、Arm の専門家に相談してください。

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