移动端设备的复杂图形处理

开发 Arm Mali 技术是为了在移动端设备的功率容量和散热限制内,实现越来越复杂的图形处理。所有格式均可显著降低系统带宽,确保最终用户在任何设备上都能够体验到新的图形品质。  

图形技术

ASTC
自适应可扩展纹理压缩

由 Arm 和 AMD 联合开发的 ASTC 技术已被采纳为 OpenGL® 和 OpenGL® ES 图形 API 的官方扩展。ASTC 规范包含两个配置文件:LDR 和 Full。两者在第二代 Mali-T600 系列、Mali-T700 系列和 Mali-T800 系列中均受支持。

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AFBC
Arm 帧缓冲压缩

AFBC 是一种无损图像压缩协议和格式,旨在应对移动设备在散热限制下日益复杂的图形设计挑战。

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TE
事务消除

事务消除(TE)是 Arm Mali Midgard 和 BiFrost GPU 架构的一项关键带宽节省功能,能够在系统级芯片(SoC)层面显著节省能源。

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SC
智能合成

智能合成功能有助于在帧合成过程中读取纹理时减少带宽占用。

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咨询专家

对于任何复杂的软件系统而言,了解不同模块之间的相互作用和底层硬件的功能至关重要。 如果您对基于 Arm 架构的处理器上的软件有任何疑问,请咨询 Arm 专家。 

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